പല പേരുകളിൽ അറിയപ്പെടുന്ന ക്ലിക്കറുകൾ, വിദ്യാർത്ഥികളെ സജീവമായി ഇടപഴകാൻ ക്ലാസ്സിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ചെറിയ ഉപകരണങ്ങളാണ്.
A ക്ലാസ്റൂം പ്രതികരണ സംവിധാനംക്ലാസ് മുറിയെ സജീവമായ ഒരു പഠന അന്തരീക്ഷമാക്കി മാറ്റുകയും വിദ്യാർത്ഥികളുടെ പഠനം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു മാന്ത്രിക ബുള്ളറ്റല്ല ഇത്. മറ്റ് പഠന തന്ത്രങ്ങളുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ ഒരു ഇൻസ്ട്രക്ടർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന നിരവധി പെഡഗോഗിക്കൽ ഉപകരണങ്ങളിൽ ഒന്നാണിത്. ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നടപ്പിലാക്കിയ ശേഷം, ഒരു ക്ലാസ്റൂം പ്രതികരണ സംവിധാനത്തിന് ക്ലാസ് മുറിയിലും വിദ്യാർത്ഥികളിലും നാടകീയമായ സ്വാധീനം ചെലുത്താൻ കഴിയും. സാഹിത്യം അവലോകനം ചെയ്ത ശേഷം, കാൾഡ്വെൽ (2007) റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, "'സമൃദ്ധമായ കൺവേർജിംഗ് തെളിവുകൾ' ക്ലിക്കറുകൾ പൊതുവെ മെച്ചപ്പെട്ട പരീക്ഷാ സ്കോർ അല്ലെങ്കിൽ വിജയ നിരക്കുകൾ, വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ഗ്രാഹ്യം, പഠനം എന്നിവ പോലുള്ള മെച്ചപ്പെട്ട വിദ്യാർത്ഥി ഫലങ്ങൾക്ക് കാരണമാകുമെന്നും വിദ്യാർത്ഥികൾ ക്ലിക്കറുകളെ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നുവെന്നും സൂചിപ്പിക്കുന്നതായി മിക്ക അവലോകനങ്ങളും സമ്മതിക്കുന്നു."
ക്ലാസ് റൂം റെസ്പോൺസ് സിസ്റ്റം പേഴ്സണൽ റെസ്പോൺസ് സിസ്റ്റം പോലുള്ള മറ്റ് പേരുകളിലും അറിയപ്പെടുന്നു,പ്രേക്ഷക പ്രതികരണ സംവിധാനം, വിദ്യാർത്ഥി പ്രതികരണ സംവിധാനം, ഇലക്ട്രോണിക് പ്രതികരണ സംവിധാനം, ഇലക്ട്രോണിക് വോട്ടിംഗ് സിസ്റ്റം, ക്ലാസ്റൂം പെർഫോമൻസ് സിസ്റ്റം. ഉത്തരങ്ങൾ അയയ്ക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ട്രാൻസ്മിറ്റർ ഒരു ടിവി റിമോട്ട് കൺട്രോൾ പോലെ കാണപ്പെടുന്നതിനാൽ മിക്ക ആളുകളും അത്തരമൊരു സിസ്റ്റത്തെ "ക്ലിക്കറുകൾ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഔപചാരിക നാമം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ, എല്ലാ സിസ്റ്റത്തിനും മൂന്ന് പൊതു സവിശേഷതകളുണ്ട്. ആദ്യത്തേത് വിദ്യാർത്ഥികളിൽ നിന്നോ പ്രേക്ഷകരിൽ നിന്നോ ഉത്തരങ്ങളോ പ്രതികരണങ്ങളോ സ്വീകരിക്കുന്ന ഒരു റിസീവർ ആണ്. ഇത് ഒരു യുഎസ്ബി കണക്ഷൻ വഴി ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് പ്ലഗ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തേത് പ്രതികരണങ്ങൾ അയയ്ക്കുന്ന ഒരു ട്രാൻസ്മിറ്റർ അല്ലെങ്കിൽ ക്ലിക്കർ ആണ്. മൂന്നാമതായി, ഡാറ്റ സംഭരിക്കാനും കൈകാര്യം ചെയ്യാനും ഓരോ സിസ്റ്റത്തിനും സോഫ്റ്റ്വെയർ ആവശ്യമാണ്. ക്ലാസ്റൂം പ്രതികരണ സംവിധാനങ്ങളുടെ സാങ്കേതിക വിശദാംശങ്ങളെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയുക.
ഓരോ പ്രതികരണ സംവിധാനവും പവർപോയിന്റുമായി സംയോജിപ്പിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റാൻഡ്-എലോൺ സോഫ്റ്റ്വെയറായി ഉപയോഗിക്കാം. ഏത് രീതിയിലും, ഒരേ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാനും ഡാറ്റ ശേഖരിക്കാനും ഒരേ രീതിയിൽ കഴിയും. മിക്ക സിസ്റ്റങ്ങളും ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ രണ്ട് രീതികൾ അനുവദിക്കുന്നു. ഏറ്റവും സാധാരണമായത് മുൻകൂട്ടി സൃഷ്ടിച്ച ഒരു ചോദ്യമാണ്, അത് ക്ലാസിന് മുമ്പ് സോഫ്റ്റ്വെയറിലോ പവർപോയിന്റ് സ്ലൈഡിലോ ടൈപ്പ് ചെയ്ത് മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച സമയത്ത് ചോദിക്കും. മറ്റൊരു രീതി ക്ലാസ് സമയത്ത് "ഓൺ ദി ഫ്ലൈ" എന്ന ചോദ്യം സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ്. സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഇത് ഇൻസ്ട്രക്ടർക്ക് വഴക്കവും സ്വയമേവയുള്ള സർഗ്ഗാത്മകതയും നൽകുന്നു. ഡാറ്റ ഇലക്ട്രോണിക് ആയി സ്വീകരിച്ച് സംഭരിക്കുന്നതിനാൽ, ഉത്തരങ്ങൾ വേഗത്തിൽ ഗ്രേഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഡാറ്റ ഒരു സ്പ്രെഡ്ഷീറ്റിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യാനോ ബ്ലാക്ക്ബോർഡ് പോലുള്ള മിക്ക ലേണിംഗ് മാനേജ്മെന്റ് സിസ്റ്റങ്ങൾക്കും വായിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഫയലുകളിലേക്ക് എക്സ്പോർട്ട് ചെയ്യാനോ കഴിയും.
മികച്ച പ്രതികരണ സംവിധാന പരിഹാരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് നൽകാൻ ക്വോമോയ്ക്ക് കഴിയും. സോഫ്റ്റ്വെയർ ഉപയോഗിച്ചാലും പവർപോയിന്റുമായി സംയോജിപ്പിച്ചാലും പ്രശ്നമില്ല. നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും ചോദ്യങ്ങളോ അഭ്യർത്ഥനകളോ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ദയവായി ബന്ധപ്പെടാൻ മടിക്കേണ്ട.odm@qomo.comകൂടാതെ 0086 18259280118 എന്ന വാട്ട്സ്ആപ്പ് നമ്പറിലും ബന്ധപ്പെടുക.
പോസ്റ്റ് സമയം: ഡിസംബർ-31-2021



